Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.
相关文章:
相关推荐:
The Undertaker Believes John Cena Could Become A WWE Executive After RetirementGiulia Reacts To Losing To Stephanie Vaquer At WWE NXT RoadblockAhilles поделился мнением о предстоящем уходе dyrachyo из TundraBNS NEO: Character Creation Event GuideMark Henry Recalls Childhood Memory Of Meeting Andre The GiantChildren Left In Tears As Hulk Hogan Leaves Meet And Greet EarlyScott D’Amore Explains Why WWEWWE Planning ‘The Roast Of WrestleMania’ Event For WrestleMania 41 WeekEthan Page Names Which TNA Star Wants To FaceMike Chioda Recalls Mankind’s Brutal Hell In A Cell Bump
4.6625s , 5130.2890625 kb
Copyright © 2025 Powered by Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds,cs2 knife chance